Chaque Caractéristiques commence à 5. Un Nouveau personnage à 5 points de caractéristique à dépenser. Chaque montée en niveau offre un nouveau points de caractéristique à placer.
Effets[]
- Chaque compétence a un prérequis de caractéristique de base basé sur son niveau :
Caractéristique Niveau de compétence 7 0 8 1-4 9 5-8 10 9-12 11 13-16 12 17-20
- Chaque point de caractéristique en dessous du prérequis confère un malus de -10 % de pénalité pour la compétence. :Chaque point au dessus du prérequis offre un bonus de 5% à la compétence.
- Chaque point au dessus de 5 dans une caractéristique donne +6 d'indice d'attaque lors d'utilisation d'arme basé sur cette caractéristique
Force[]
- Compétences d'Homme d'armes
- +20 Charge maximale par point (de base 10)
- +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur la force
Dextérité[]
- Compétences d'Expert Tireur d'élite
- Compétence de Gredin
- +5 d'indice de défense par point
- +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur la dextérité
Intelligence[]
- Compétences Élémentaires
- Compétences de Sorcellerie
- -1 de temps de recharge par tour des sorts pour 2 points au dessus de 2
- -1 PA des sorts pour 5 points
- +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur l’intelligence
Constitution[]
- +1 PA Max par point (de base 7)
- +5 Vitalité par point
- +5 Vitalité par niveau par point (inclus le niveau 1)
Vitesse[]
- +0.1 Mouvement par point
- +0.5 Initiative par point
- +0.5 PA initiaux par point (de base 2)
- +0.5 PA de tour par point (de base 3.5)
Perception[]
- +1.0 Ouïe par point
- +0.5 Initiative par point
- +0.5 PA initiaux par point (de base 2)
- +2% Chance de coups critiques par point au dessus de 5
- Précision lors des tirs longue distance
- Capacités à détecter les pièges